TTRPG Developer from Ukraine
Co-founder of DENSE FOREST CAMP publishing & author of Space Cowboy RPG
Links:
@dfcamp.bsky.social
🎲 Publishing: https://t.me/dfcamp
☕ BMCoffee: https://www.buymeacoffee.com/dfcamp
Дякуююююю ♥️
Зараз буду опрацьовувати фітбек. Думати над зауваженнями і як їм дати раду.
Вже деякий час слідкую за одни цікавим київським SCP "дівчинка на гойдалці". Серед ознак наступне: одинока дівчинка, з телефоном і навушниками, яка без зупину катається на гойдалці тривалий час, не залежно від дня, ночі чи комендантської. Без агресивної поведінки. Зустрічається у дворах всіх районів
Вже деякий час слідкую за одни цікавим київським SCP "дівчинка на гойдалці". Серед ознак наступне: одинока дівчинка, з телефоном і навушниками, яка без зупину карається на гойдалці тривалий час, не залежно від дня, ночі чи комендантської. Без агресивної поведінки. Зустрічається у дворах всіх районів
Аа, ну так. Вихгядають вони дуже не якісними, з того, що я побачив. Але можливо грошики з терарії підуть на терарію Озерворлд (ахх... Мрії)
Я зазвичай старають, вжегалі нічого не очікувати. Тоді простіте увійти в ігровий потік
Я до того, що контент-мейкерам не варто робити саме спільноту зі своїх офіційних чатиків і каналів, якщо вони звісно не мають на меті організувати спільноту. (Або хоча б ознайомтесь з цим поняттям в контексті соціології)
З іншого боку ініціатива самого каналу бути спільнотою ніяк не підтримується. Тобто "ми робимо контент, ви підписники і спільнота, але контент брендований тільки від нас". На противагу Інріум чи Солов'їна саме підтримують контент спільноти і просувають його ↓
З іншого боку ініціатива самого каналу бути спільнотою ніяк не підтримується. Тобто "ми робимо контент, ви підписники і спільнота, але контент брендований тільки від нас". На противагу Інріум чи Солов'їна саме підтримують контент спільноти і просувають його
Почав помічати, що деякі медійні особистості намагаються перетворити свої чатики чи дискорд-сервера у спільноти. Справа в тому, що якщо я зайду в чат того ж М87, я не хочу спілкуватись ні з ким, окрім представників М87 (тобто лише з Сашою). Спільнота не повинна мати її офіційних представників ↓
Адже сетинг та система, мають збиратись у гру. Уявіть що ви взяли фішки від Ґо: в шашки ви зіграєте, а от в шахи вже ні. Так і з НРІ — система працює на сетинг, а сетинг на систему. Цього я і намагаюсь досягти з Космічним ковбоєм. (Міні екскурс у плейтест і розробку)
Адже сетинг та система, мають збиратись у гру. Уявіть що ви взяли пивні кришечки: в шашки ви зіграєте, а от в шахи вже ні. Так і з НРІ — система працює на сетинг, а сетинг на систему. Цього я і намагаюсь досягти з Космічним ковбоєм. (Міні екскурс у плейтест і розробку)
Адже сетинг та система, мають збиратись у гру. Уявіть що ви взяли пивні кришички: в шашки ви зіграєте, а от в шахи вже ні. Так і з НРІ — система працює на сетинг, а сетинг на систему. Цього я і намагаюсь досягти з Космічним ковбоєм. (Міні екскурс у плейтест і розробку)
Адже сетинг, як інша сторона системи, мають збиратись у гру. Уявіть що ви взяли пивні кришички: в шашки ви зіграєте, а от в шахи вже ні. Так і з НРІ — система працює на сетинг, а сетинг на систему. Цього я і намагаюсь досягти з Космічним ковбоєм. (Міні екскурс у плейтест і розробку)
Ідея в тому, щоб інформація, яка вже є у грі, допомагала розуміти світ, а механіки перекликалися б з правилами світу. Серед елементів світу мають бути впізнавані образи, що робили б гру будь-якої ігрової групи приблизно схожою за стилем, і не викликали у ведучого бажання щось доробити на свій манер↓
Через досить складний формат підготовки story now я вирішив спробувати заварити кашу з різних фракцій (лише з тих, які буде пропонівати сама гра), і подивитись, наскільки запропоновані опції гармонійно уживаються у всесвіті разом, та домомагають гравцямиі ведучому робити історію↓
В кожній наступній грі я вводив незначні (або мінорні) правки, ми обговорювали їх до гри, щоб узгодити сценарій їхнього тестування, і ми починали грати.
Десь так зараз проходить процес тестування системи.
Паралельно з цим ми займаємось і розширенням сетингової частини гри↓
Веду кампейн по Ковсмічному ковбою #НРІ, зіграли 5 сесій і після кожної ми детально розбирали гру, а я ділив фітбек до ведучого і до гри. Опрацьовую кожен окремо, і дивлюсь, де система може покрити слабкі місця ведення (не тільки мого персонального, а в загальному)↓
В профілі треба ставити галочка "мені можна надсилати дікпіки" чи "це аккаунт професійного колекціонера дікпіків" як превентивна міра для ексгебіціоністів-нетранерів
Ну, за скаргою отримувача, сподіваюсь. А інакше яскраво замайорить таємниця ристування. Колись була справа, де дівчині впаяли штаф за виготовлення порнографії, яка хлопцю кинула нюдс, і хтось там це побачив і поскаржився. Споіваюсь, в того судді всі причандали посохли за такі приколи.
Я в блюскаї через те, що плекаю надію, що українці колись зіскочать з голки телеграму (проросійського)
От зараз, поки цвіте амброзія, ходжу в масці (бо вмираю). І я зрозумів, наскільки корона нас гарно навчила користуватись масками. Раніше лише кілька країн, як Японія, мали культуру того, що якщо ти хворий — одягай маску. Зараз це розповсюдилось по всьому світу
Там ще є Роуґ компані, таке собі віаско від незахищених сексуальних контактів арена-шутерів та моба
Але від Hi-rez є ще одна відома гра Smite, яка була засновником жанру TPMOBA (моба від третього лиця). І скоро має вийти Смайт 2, що свідчить, що грошики з донатів все таки кудись йдуть. Тож спробую себе у Смайті (а потім у Смайт 2). Попередня спроба була невдалою, бо вже грав у Паладини.
У паладіни я грав, ще з закритої бети, і час, що я зазначив у першому пості, то лише час основного мого акаунта, що рахувався після релізу гри, (а до того було ще дві бети. Розробників хвалити не буду, бо хоч вони свою справу знають, часто приймають відверто ідіотські рішення ↓
Насправді, саме через зламану систему рейтингових ігор у Паладинах я й вирішив піти у гейм-дев, щоб самотужки розібратись, у чому саме проблема і виправити її. Це було у 2018му році. І це був довгий шлях, що почався з "ой, це ж воно, як овєрвотч". Ні воно було самобутнім і конкурентним ↓
У мене 500+ годин у Paladins Realm war. І ось кілька днів тому я вирішив знов скачати цю прекрасну гру (справді, це одна з моїх улюблених ігор), і нажаль, вона мертва. Дуже сумно, що проєкт, який кілька років тому дарував тобі купу приємних емоцій, викликав і радість і гнів, помер ↓
I hope, in future DMs will be better, and take some cool futures from telegram for example. Like reply, media etc.
Прочитав недавно швидкий старт кіберпанка ред від Ґікача. Все було просто офігенстки до частини, не почались правила. От чисто частина з лором неймовірно крута. Можливо спробую пограти за правилами свого ковбоя, і заодно випробую їхню гнучкість (бо жанри схожі).
Грали ми в серце на андеді. Прикольна штука. Як намене розробник повністю переглянул концепцію данженкроулу і дійсно запропонували його персонажоцентричний варіант. Тут підземелля працює на персонажів, а не персонажі на підземелля.
Він кожну сторінку на полотні малював. Через це вигорів на 300тих главах і проєкт заморожений. А автор оригінального роману, якщо я не помиляюсь, помер вже
Ихихихи, а зараз я читаю Вагабонду, де історія створення хоч і драматичніша, але дуже схожа
Дочитав вчора вночі solo leveling, саме манхву. Ну що можу сказати, чтиво прикольне, основна цінність в візуалі, бо сюжет про овер-павер персонажа не сильно вражає.
Загалом, до підбору системи для гри 1:1 варто підходити з питанням "скільки контенту у грі буде генерувати та опрацьовувати один гравець, і чи зможе система це підтримувати (чи хоч не заважати) у випадку відсутності взаємодії між гравцями?"
Є ще гра 1:1 від нашого українського розробника (⚠️ вона досить специфічна і безпардонна). Безумовно варта уваги в контексті формату 1:1.
Називається "Імена", про Салемську відьму, що жадає помсти. 8super8.itch.io/namesua
Є до прикладу Runecairn. Це гра з вайбами скандинавської міфології і дарксоулс для одного гравця. Система у неї Into the Odd, що сприяє досить динамічній грі (з крутезними механіками з дарк соулс). Днд в контексті НРІ поступово перетворюється на моветон, тож активно закликаю грати в НРІ, а не в ДнД
Мені дуже подобається, що серед НРІ спільноти, та саме серед НРІ спільноти в Блюскаї з'являється тренд на публічний аналіз ігрового досвіду. Це дуже позитивно впливає на розвиток самоаналізу в іграх
Та камон. Будь яка гра вибаглива до гравців. Це просто всякі мідскульні динди понизили планку якості, і допускають гру "як в брамі балдура".
Гра, яка невибаглива до гравця, це монополія чи пасіанс
Ее ні, тут ідея саме в центральному кидку. Сайд механіки можуть собі таке дозволити. А от центральний кидок надто вже звикся з "а чи вийде в мене перестрибнути розлом"