K3にいたらしい
ぷっさんとかMHとか本とかアニメとかゲームとか映画とか技術的なこととか雑多な何かを呟いてる
つまり統一性がない
実際のところnee組んだの何かと初、以前読んでた本はarea light的に考えて1サンプル目のみ全ライトの寄与を蓄積しとくという方式だったので、これとはちょっと違う感じだったんだよね
neeの場合やっぱり前回みたいなライトサンプルだとダメなんだなぁと実感、ああいう疎な空間だと単純にpathtraceする方がヒット率高くていいんかなと思ったり(まあ正しくライトを設置しろと言われるとそれはそうとなる)
個人的に組んでるGPU pathtracer、neeだと出るライトがなんか純粋なpath tracingだとでないなと思ったけど、これ純粋なpath tracingだと殆どmiss shaderに切り替わってんのか
これ盲点だった
youtu.be/ilmOtC7-Ivw?...
そんなロードオブザリングに言及してる動画、見直すか
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