1/3 #нрі#ttrpg#notdnd
Завершила вчора другий невеликий кампейн по #BitD. Емоції розпирають, наскільки круто ми закінчили. Хочеться багато чого сказати, але зосереджусь на головному. Перше: Клинки все ще гра №1 для мене, - був страх, що я помічу купу недоліків і розлюблю її, але на щастя ні.
2/3
Друге: гравці. В мене набралась класна група, яка зігралася між собою за короткий час, і водити їм, готувати наступну гру було одним задоволенням. Побачити таке серед рандомно набраних людей було неочікувано, особливо після хоррор сторі чи питань про проблемних гравців, яких начитаєшся в чаті.
3/3
Третє, але не менш важливе: досвід і висновки. Я зробила їх багато: як мені готуватись, як водити гру, як краще імпровізувати, як перетворити "рутину" на щось унікальне і нове. І звісно, як викручуватись із ситуацій, коли ти забув правило :D Є над чим рефлексувати і розкласти по поличкам.
Грали сьогодні в BitD. Після гри йде фідбек і звісно жартики.
Гравці: Ну напевно Кем нас сьогодні по рейкам провела, щоб ми тут від демона повмирали і закінчили на цьому гру. :D
Я, яка всю сесію імпровізувала, бо гравці скіпнули заготовлений контент: 👀
#нрі#ttrpg#notdnd 1/10
Що ж, вчора пройшов ваншот по #Shinobigami і відверто кажучи я очікувала більше. Можливо, треба було якось себе пригальмувати, але є як є. Сама гра була соу-соу, особливо підвела друга частина після перерви. І насправді є багато чого сказати, тож почну з простого - системи.
Вчора під час гри в Wildsea RPG гравець сказав, що ця гра вимагає активних і креативних гравців і майстра, вона не спрацює, наприклад, якщо один гравець мовчатиме. Але якщо усі креативні, то гра просто неймовірно сяє.
День 2, частина 3/3:
Або ж прискорити його. Ще, я помітила, що зі страхом "затягнути відіграш",просто намагаюсь не відіграти, а швидше закінчити свою взаємодію: короткі відповіді чи відсутність ініціативи у діалозі.
Як побороти це зі сторони гравця, поки не придумала, бо помітила на останній грі👌🏻
А мене ж тут наче читають люди, що водять нрі?
А бувало у вас так, що до вас в кампейн випадково потрапляли гравці, чий підхід до гри/відіграш/ще щось, вам не подобається і ви це зрозуміли не одразу, а вже в процесі?
Що робили в такому випадку?
Мені перший Horizon дуже зайшов просто, тому я його пройшов разів 4, і оцей вайб гри час від часу хочеться знов, але оскільки сюжет той же, то стає трохи нудно, то наступні рази вже починав, але закидав)
До речі другий я через силу закінчив, щось мені він далеко не настільки сподобався
Вчора завершився мій кампейн по Changeling the Lost. Він був хороший, але також і явно показав речі, які мені не ок в нрі.
- Мені дуже хочеться лінути якщо ігри раз на два тижні по 2.5-3 години
- Я погано тримаю увагу, якщо спотлайт не дуже часто на мені (і група розділена)
- CoD щось намудрили))
Вітання! Сьогодні я хочу оглянути поки що доволі нішеву фентезі-гру, яка заслуговує на більшу популярність в нашій спільноті — The Wildsea RPG від Фелікса Айзекса.Чому вона варта уваги? • В сетингу пр...
Це було щось неймовірне, я знову немов пережила ті ж емоції, що під час мюзиклу у грі 🥹 Як же вони круто все підігнали в одне цілісне відео, не можу, КАЙФ: youtu.be/uxs_HYw_mLk?si…
Вкотре хочеться сказати цій грі та її творцям велике «дякую» за ендорфіни 🫶
Part of the 'Alan Wake 2' video game, developed by @RemedyGames, created by Sam Lake. Experience the unique interactive musical scene in the game: ➡️ https:/...
Окремо хочу написати про Клинки у Пітьмі чи як їх перекладуть)
Дуже цікаво було почитати корбук. Коли я грав, то лише вибірково прочитав правила. Тепер шкодую, бо є багато цікавих речей які розказубть як грати у цю гру. А також прикольний сетинг який я оминув #НРІ#BitD#notdnd
хз як я потрапила сьогодні під роздачу хуїв на роботі, і ще по першому питанню я можу сказати, що я могла б раніше побачити що щось пішло не так, то по другому - мені 100% дісталося до купи з першим.
і я хотіла попросити відпустку наступного тижня, а тепер відчуваю себе винною і не буду просити
Мені сподобалося, це був цікавий досвід, який хочеться повторити. У мене були найкращі гравці й сказали, що їм гра у цілому сподобалася, тож вважаю перший досвід успішним. А тепер більш детально...
Сюжет. Я його написала простим, щоб усі відпочили й
День другий: частина 2/3
Спелів під кожного з персонажів, але тепер у мене відчуття, що тягну час бійки. Хоча, насправді, в глибині душі мені хочеться саме описової частки від інших гравців, а потім дізнаватися "а чому твої спели виглядають саме так".
Але я помітила, що стала відходити від цього або
Чесно всі ці "я не можу відмовитись від прокомуняцької гри чи прокомуняцької соц.мережі де короткі відео яких і так повно в інших соц.мережах" дуже бісять, перші жаліються що немає такої гри (вставити будь-яку відео гру що не з китаю і не з московії(чи кіпру), друге (відкриваєш будь-яку соц.мережу)
Щойно завершив проходження гри Coffee Talk 2: Hibiscus & Butterfly. Така класна і атмосферна! Не шкодую, що купив. Хочу тепер ще першу гру перепройти...
відчуття ніби період загонів на рахунок днд закінчився але це я просто в другий кампейн ще не прийшла, а в першому моя арка хоч і не без проблем на фоні)) одна гра за нового кентіка і я знову гавніна
🎉 Hades оновила свій рекорд онлайну в Steam завдяки релізу другої частини
Реліз Hades II у ранньому доступі спонукав гравців повернутися до першої частини. Так, вчора у грі зафіксували новий рекорд за кількістю одночасних гравців — понад 54 тис. людей 👇
Дивлюсь нарізки з трейлерів гри, наче все круто, гра японська, можна іти дивитись детальніше...
Гра, озвучка першої персонажки: "за ведеве столька пабед"
Гра, озвучка другого персонажа: "харашо"
Ну, ота трилогія, що почалася пісками часу, досить непогана. Але кожна з ігор має геть іншу атмосферу. Перша казки (як і було в оригіналі), друга щось таке темне, а третя збалансоване між першою та другою)