Game Designer, TTRPG enjoyer, telegram hater.
#НРІ
Чисто випадково ми вирішили, що не будемо грати в Даскволі, а переносимося у Тамрієль і будуємо Темне Братство.
Все класно лягає:
Вампіри - ✅
Привиди - ✅
Демонічний коняга - ✅
Залишилось вирішити хто буде зрадником, жертву підстави і його пішака.
Одна проблема - ГМ забракував це все.
Поставте підпис здесь і підпис здесь. Бо там знову порєшалі ринок і вирішили нажитися на життєво-необхідному.
Уряд прийняв рішення заборонити Tabletki.ua та інші прайс-агрегатори — це удар і по споживачеві, і по ринку. Ми втратимо незалежне джерело інформації про наявні ліки та цін на них. В 2023 році українці зекономили понад 3 млрд грн за рахунок цінової конкуренції.
petition.kmu.gov.ua/petitions/6430
Дивилась на Ironsworn? Там можна не тільки 1 ГМ і 1 гравець, а й кооп режим на два гравця без майстра.
Краще взяти іншу систему, днд заточене під групу - мінімум 3 гравці, для комфортної гри 4.
Не вистачає #НРІ але я це виправлю) Погоджусь з @illair.bsky.social , що приємно бачити і читати аналіз ігор, гарна тенденція.
Вчора мала перший повноцінний 1:1 ваншот у якості гравця ✨
І це був вельми цікавий досвід 😱
По-перше, мені повезло з Майстром(майстринею? Я не дуже у фемінітиви, але мова не про це 🤣)
Розповідь поділю на частини:
1. Помилки як гравця
2. Що сподобалось
3. Чи хотіла б щось змінити
4. Загальні думки
Не погоджусь, у кожної гри є певні критерії і рівень вимог до гравця. При чому це ще й відрізняється від жанру до жанру. Наприклад, хороший гравець в ОСР не стає автоматично хорошим гравцем в GM-less системі і навпаки. І це не мідскул винен, він просто має один з найменших порогів входження.
Тоді тут треба перед усіма тими питання, задати інше: "Чого я хочу досягти, роблячи основним геймплеєм кидки без чіткого розділення на успіх/провал?"
Ідеальним прикладом будуть кидки для Long-term Project з FitD. Яке б число не випало - це не успіх і не провал, лише визначення пунктів на годиннику. Чи можна сказати, що кидок просуває наратив? Ні. Чи його варто прибрати? Теж ні, він необхідний, щоб реалізувати одну з механік гри.
Тут треба подивитись на те, з якими механіками був пов'язаний цей кидок, бо він ж для щось робиться. Але зазвичай це втрачена можливість.
І ще такий момент, якщо в тебе є висувна поличка типу під клавіатуру дивись, щоб підлокітники регулювались по висоті. В мене друг купив без регулятора і в нього ця поличка впирається в крісло.
Є, але взагалі нею не користуюсь. Не зручно крутитись, коли близько до столу і пару разів цією підставкою вдарила об ніжки стола.
В мене геймерське зі штучної шкіри. Загалом зручно, але не влітку. Попа липне, якщо сидіти в коротких шортах. Тож бери в тканині чи щось подібному.
No! God! Please! No!
Серіал «Володар перснів: Персні влади» отримає другий сезон влітку
playua.net/serial-volod...
Серіал «Володар перснів: Персні влади», який фанати зустріли доволі прохолодно (38% на Rotten Tomatoes від глядачів), отримає другий сезон влітку. На глядачів очікує продовження історії про створення ...
playua.netАбо змушувати гравців самим читати правила :D Бо відверто кажучи, коли ГМ проводить монолог на годину по правилам, то продуктивності в цьому менше.
10/10
Як висновок: це дуже цікава система, яку я раджу почитати, якщо ви шукаєте зовсім інший підхід до гри, аніж стандартні західні нрі. Я б ще раз зіграла як ГМ чи гравець, але до вибору гравців підходила б дуже вибірково. Ця система дуже вимоглива до них, і слабкі гравці руйнують гру.
9/10
Друга ж половина, просто загубилась в тому, що робити і як робити. Мені в якийсь момент довелось перехватити ініціативу і самій створити сцену (не так має гратись система), аби хоч якось продовжити гру. Один з гравців навіть відмовився описати епілог для свого персонажа, щоб закрити ваншот.
8/10
Хороша половина гравців створювали сцени, запрошували інших персонажів бути учасниками, намагались відігравати жанр і діяти по правилах системи. Найбільш іронічне, що це ті два гравці, які дивились найменше аніме.
@gmonline-ua.bsky.social @gordisrpg.bsky.social так, це я про вас не анімешних)
7/10
На жаль, складно самотужки витягнути гру, коли на гравцях лежить така сама відповідальність, як і на майстрі. Тож, коли з 4х гравців грають тільки 2, то гра перетворюється на некомфортні паузи і фрустрацію. Я буквально фізично відчувала, як в них кипить мозок.
6/10
2. Сама я теж факапнулася з правилами зв'язків і доджів, але це мінорна проблема.
3. Треба було слідувати сценарію без імпровізації та не давати початкову сцену, де персонажі помічають один одного. Вони після цього одразу зібрались в групу і не намагались нічого дізнатись про один одного.
5/10
Про гравців: почну з себе, бо ГМ це теж гравець) Відіграла я не без помилок, і виділила пункти, які повпливали на гру:
1. Треба було пояснювати всі-всі правила на нулівці. Вони прості та пояснити не проблема, але як сказали гравці - знаючи правила на перед вони б робили персонажів по іншому.
4/10
Окремо про бій - він виглядає трохи затягнутим і переускладненим (можливо, це наша проблема, 4 комбата підряд - забагато), але подумавши скажу, що він підходить під заявлений жанр. Мені сподобалась ініціатива - впливає не тільки на чергу, а скільки абілок можеш використати і по кому дістати.
3/10
Самі механіки, геймплей і те як система підтримує жанр аніме бойовика шьонена мені сподобалось. Мені зайшла жорстка структура сценарію, і при тому вона не обмежує те відіграш гравців, а дає більше свободи ніж неструктурна система. Кидок же вирішує, яку з абстрактних нагород ти отримуєш.
2/10
Варто сказати, що ця система не про досягнення цілей, не про проходження сюжету. Це гра про хімію між персонажами, конфлікти чи більш позитивні стосунки. Але головне це робити діалог між ними, і гравець має бути зацікавленим у тому, аби дізнатись щось про інших і налагодити якийсь контакт.
#нрі #ttrpg #notdnd 1/10
Що ж, вчора пройшов ваншот по #Shinobigami і відверто кажучи я очікувала більше. Можливо, треба було якось себе пригальмувати, але є як є. Сама гра була соу-соу, особливо підвела друга частина після перерви. І насправді є багато чого сказати, тож почну з простого - системи.
Приємно чути, що частина видавництв рухається в електронний формат. На диво це видавництва мальованої літератури, сподіваюсь проза теж щось думає в цьому напрямку.
Але поки немає якогось рішення, на жаль я віддаю перевагу англійським версіям, які доступніші по ціні. Хоча я і хочу читати українською.
Нащо ШІ, коли є рядок браузера?) Вставляєш туди текст і він прибирає переноси.
Навіть аналог підписки доволі "хижого" Kindle Unlimited виглядає непогано на фоні того, що зараз є.
Різні формати: електронна версія/м'яка обкладинка/тверда обкладинка. Більшість книг мають тільки один варіант - тверда обкладинка. А книги з кольоровими зрізами і унікальними ілюстраціями всередині взагалі мають йти як колекційні видання, але не як єдине, що можна придбати.
В тому що видавати літературу можна дешевше, ніж це роблять наші видавництва, а значить буде доступніше для покупця.
В котре переконуюсь, що в Україні видавництва книг вважають: читати має право тільки еліта. Побачила манхву українською, хочу порівняти ціну:
"Єдиний фінал лиходіїв - смерть" 540 грн (у видавництва 480)
"Лукавства Лока Ламори" 760 грн
І це при тому, що манхва кольорова, а значить сам друк дорожче.
Я: треба почитати якусь не-японську нрі, відволіктися.
Також я: чисто випадково купила нрі, яка натхненна японськими :D
Виглядає стильно, єдине я у своїй копії замажу посилання на тг, спеціально навіть маркер куплю, щоб ось точно :D
Та, погоджусь, що є настільні ігри які можна було б назвати рпг. З інших таких можу згадати ще Nemesis і T.I.M.E. stories. Але загалом що їх відрізняє від нрі - це дуже вузькі рамки: неможливість зробити свого персонажа, дуже маленький ігровий світ, жорстка лінійність пригоди.
От хто так робить, @gmonline-ua.bsky.social взяв і анонсував нарешті дату нулівки в #BitD о майже 23:30. Як тепер спати)
В Японії нрі називають TRPG - tableTalk RPG. Я напевно в такі граю, мені подобаються системи в театрі розуму, але при цьому я не проти якихось складних правил, кранчу чи тактики.
3/3
Третє, але не менш важливе: досвід і висновки. Я зробила їх багато: як мені готуватись, як водити гру, як краще імпровізувати, як перетворити "рутину" на щось унікальне і нове. І звісно, як викручуватись із ситуацій, коли ти забув правило :D Є над чим рефлексувати і розкласти по поличкам.
2/3
Друге: гравці. В мене набралась класна група, яка зігралася між собою за короткий час, і водити їм, готувати наступну гру було одним задоволенням. Побачити таке серед рандомно набраних людей було неочікувано, особливо після хоррор сторі чи питань про проблемних гравців, яких начитаєшся в чаті.
Поки вчора всі дивились єБачення, я почала читати ранобе Дюрарара! Неочікувано, але англійська тут складніша ніж у книжках, оригінал яких написано англ, що я читала. Але напевно це добре: по-перше - це знизить темп читання і я не проковтну перший том за один вечір; по-друге - збільшу свій словник.