Game Designer, TTRPG enjoyer, telegram hater.
#нрі #ttrpg #notdnd 1/10
Що ж, вчора пройшов ваншот по #Shinobigami і відверто кажучи я очікувала більше. Можливо, треба було якось себе пригальмувати, але є як є. Сама гра була соу-соу, особливо підвела друга частина після перерви. І насправді є багато чого сказати, тож почну з простого - системи.
Приємно чути, що частина видавництв рухається в електронний формат. На диво це видавництва мальованої літератури, сподіваюсь проза теж щось думає в цьому напрямку.
Але поки немає якогось рішення, на жаль я віддаю перевагу англійським версіям, які доступніші по ціні. Хоча я і хочу читати українською.
Нащо ШІ, коли є рядок браузера?) Вставляєш туди текст і він прибирає переноси.
Навіть аналог підписки доволі "хижого" Kindle Unlimited виглядає непогано на фоні того, що зараз є.
Різні формати: електронна версія/м'яка обкладинка/тверда обкладинка. Більшість книг мають тільки один варіант - тверда обкладинка. А книги з кольоровими зрізами і унікальними ілюстраціями всередині взагалі мають йти як колекційні видання, але не як єдине, що можна придбати.
В тому що видавати літературу можна дешевше, ніж це роблять наші видавництва, а значить буде доступніше для покупця.
В котре переконуюсь, що в Україні видавництва книг вважають: читати має право тільки еліта. Побачила манхву українською, хочу порівняти ціну:
"Єдиний фінал лиходіїв - смерть" 540 грн (у видавництва 480)
"Лукавства Лока Ламори" 760 грн
І це при тому, що манхва кольорова, а значить сам друк дорожче.
Я: треба почитати якусь не-японську нрі, відволіктися.
Також я: чисто випадково купила нрі, яка натхненна японськими :D
Виглядає стильно, єдине я у своїй копії замажу посилання на тг, спеціально навіть маркер куплю, щоб ось точно :D
Та, погоджусь, що є настільні ігри які можна було б назвати рпг. З інших таких можу згадати ще Nemesis і T.I.M.E. stories. Але загалом що їх відрізняє від нрі - це дуже вузькі рамки: неможливість зробити свого персонажа, дуже маленький ігровий світ, жорстка лінійність пригоди.
От хто так робить, @gmonline-ua.bsky.social взяв і анонсував нарешті дату нулівки в #BitD о майже 23:30. Як тепер спати)
В Японії нрі називають TRPG - tableTalk RPG. Я напевно в такі граю, мені подобаються системи в театрі розуму, але при цьому я не проти якихось складних правил, кранчу чи тактики.
3/3
Третє, але не менш важливе: досвід і висновки. Я зробила їх багато: як мені готуватись, як водити гру, як краще імпровізувати, як перетворити "рутину" на щось унікальне і нове. І звісно, як викручуватись із ситуацій, коли ти забув правило :D Є над чим рефлексувати і розкласти по поличкам.
2/3
Друге: гравці. В мене набралась класна група, яка зігралася між собою за короткий час, і водити їм, готувати наступну гру було одним задоволенням. Побачити таке серед рандомно набраних людей було неочікувано, особливо після хоррор сторі чи питань про проблемних гравців, яких начитаєшся в чаті.
Поки вчора всі дивились єБачення, я почала читати ранобе Дюрарара! Неочікувано, але англійська тут складніша ніж у книжках, оригінал яких написано англ, що я читала. Але напевно це добре: по-перше - це знизить темп читання і я не проковтну перший том за один вечір; по-друге - збільшу свій словник.
Підрозділ, що робив дісоноред, ще живий, Блейда роблять *тут має бути лице Гарольда*. А підрозділ з Остіна зробив Прей і Редфеїл.
Зовсім з глузду з'їхали. Hi Fi Rush був хітом, який зібрав що відгуки класні, що гроші.
Xbox закриває Arkane Austin (Redfall) та Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush), Alpha Dog Studios (Mighty Doom)
Про це повідомив відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр.
Можна робити синхронізацію через гітхаб або якесь хмарне сховище. Там є плагіни від ком'юніті
Можна робити синхронізацію через гітхаб або якесь хмарне сховище. Там є плагіат від ком'юніті
*вриваюся з ноги з Обсідіаном* Постав його, там є режим читання, де технічні символи не копіюються)
Я на жаль мангу (як і всю мальовану літературу) взагалі не сприймаю, наче читаю, а що за сюжет був - не згадаю. Якби була новела, вже б побігла.
Подивилась Jigokuraku, щоб набратись референсів. На ділі отримала огидно-прекрасний шьонен, який у другій половині сезону класно розігнався. Ще один тайтл, наступний сезон якого я чекаю.
Both are good. I make a mix of good and bad people, laws, organizations in the system. The famous "grey moral" is in action.
Лежу з котом. Починається тривога, кіт налякався і пішов кудись. Ну йобана русня.
Я якось грала у фатал, було весело. Чи робить це систему хорошою - ні, ні і ще раз ні.
Тож об'єктивно є системи кращі за інші по тим чи іншим причинам у тому чи іншому жанрі.
Сенс в тому, що такий стиль гри став більш нішовим. Якраз знайшов відгалуження в ОСР. Його люблять, його багато, але якщо порівняти з більш сюжетно чи персонажо центричними іграми, то ОСР вже не є підходом по замовчуванню.
Та можна звісно, саме тому я ще на початку розмови уточнювала про який цикл йде мова, і якраз написала, що частина циклів залежить тільки від того як майстер та гравці сприймають гру.
Але все ще ж гравець вбивається за персонажем 19 лвл, бо без нього він не зможе досліджувати цікаве оточення. В той час як сучасний гравець днд 5е буде страждати, бо він не закінчив сюжетну арку, яка розкривалась 2 роки.
Є таке, я у свій час, коли грала ще у днд, не розуміла дизайну пбта з коротких описів і якось оминула цю нішу. Але після того як пограла у послідовників, то тепер хочеться теж детальніше його почитати і пограти.
Про пбта це приклад того, як можна кардинально змінити погляд на нрі загалом, інакший підхід до гри.
Та я б не сказала. Якщо казати про персонажів-іграшок це скоріш за все персонажі в нрі де є білди. Ця ніша вже глибоко зайнята днд, пф, кіберпанком і т.д.
Для того щоб зараз увірвалась нова нрі про білдобудування, це треба вигадати щось крутіше ніж зробили попередники, як у свій час увірвалось ПБТА.
Не впевнена чи правильно зрозуміла. Але якщо ми граємо не в готовий сетінг, і не намагаємось якнайкраще відіграти канонічних персонажів, то у такому випадку буде вірна друга теза.
Але і тут гравців можна поділити, як вони відносяться до своїх персів.
3/3
В клинках цикл буде інший: створення "скелета" персонажа - наповнення персонажа беком/проблемами під час гри ролплеєм - вирішення проблем персонажа - смерть/відхід від справ/становлення привидом. У цьому циклі теж 2 і 3 можуть повторюватись. Привид - це новий перс, хоча він і має бек минулого.
2/3
В днд гравці очікують, що у їх перси будуть мати сюжетну арку. Кожен персонаж має приблизний цикл: написання беку, в якому буде гарно мати проблему - поява цієї проблеми - розбирання з наслідками проблеми - остаточне її вирішення. При чому пункти 2 і 3 можуть бути своїм окремим циклом в циклі.
1/3
Ти мене зненацька застав темою, під час приготування вечері) Так от, продовжуючи тему з персонажами. Навіть ці цикли можна поділити, бо від нрі до нрі вони відрізняються. Зара буде довгий пост на прикладі днд і клинків. Звісно це буде про кампейни, бо ваншоти це взагалі окремі цикли.
Ну він вже зазнав змін, змінивши фокус від "дослідження оточення" до "дослідження персонажа". Не просто так зараз сучасні гравці прив'язуються до персів, у той час як в 60-ті гравці в днд могли їх міняти кожну сесію і їм норм.